瑞士制配對程式:免費線上瑞士輪配對+同分計算教學
貼上選手名單,GameSet HK 自動產生每一輪瑞士制對陣:勝 3、和 1、負 0 計分,內建 OWP/OOMW 同分計算、自動輪空與防重賽,賽事資料全程留在你的瀏覽器。
瑞士制配對程式是一種自動為瑞士制賽事產生每輪對陣表的軟件:第一輪隨機抽籤,之後每輪把對戰分相近的選手編配到一起(高分對高分),同時盡量避免重複對手;人數為單數時自動安排輪空。GameSet HK 的免費瑞士制配對程式在瀏覽器內完成全部運算,並按 OWP、OOMW 等同分計算方法自動排出名次。
點樣用 GameSet 開一場瑞士制賽事
六個步驟,由零開始到公布排名。
- 貼上選手名單——把參賽者姓名一次過貼上,或逐個加入,系統自動編號。
- 揀選瑞士制——在賽制選項選擇「瑞士制」,自訂輪數和每輪時間。
- 開賽——系統隨機抽出第一輪對陣,賽事正式開始。
- 分享觀賽連結——選手和觀眾在自己的手機即時看到對陣、計時器和排名。
- 選手自報成績——選手在觀賽頁報告勝、和、負,再將手機交給對手簽名確認。
- 出排名——每輪完結即時更新對戰分和 OWP 排名,賽後可輸出名次卡和 IG 海報。
瑞士制點樣配對
瑞士制的核心原則是「實力相近者對戰」:每一輪完結後按累計對戰分重新編配,令前列選手互相碰撞、後列選手亦有得打。GameSet HK 的瑞士輪配對完全跟隨以下規則:
同分計算教學:OWP、OOMW、Solkoff 與對戰紀錄
瑞士制賽事打完,同分是家常便飯:排名先比對戰分(勝 3、和 1、負 0),同分再按以下方法逐一拆決。GameSet HK 內建 OWP → OOMW → WOScore 的完整同分階梯,與主流 TCG 賽制看齊,以下用數字例子逐一解釋(示意數字用於說明計法)。
OWP(Opponent Win Percentage,對手勝率)
定義:把你全部對手的勝率平均。每位對手的勝率低於 25% 時以 25% 計(下限),避免早期抽到弱手而被過分拖低。
OWP = 所有對手勝率的平均值(每對手下限 25%)
例子:一場 24 人、6 輪賽事,六位選手同為 5 勝 1 負(15 分)爭奪第二名。選手 B 的六位對手戰績分別是 5-1、4-2、4-2、4-2、4-2、4-2,即勝率 0.8333、0.6667 × 5,
OWP = (0.8333 + 0.6667 × 5) ÷ 6 = 25 ÷ 36 ≈ 0.6944
0.6944 是六人之中最高,所以 B 排第二。若 B 其中一位對手只得 1-5(勝率 0.1667),會因為 25% 下限而計成 0.25。
OOMW(Opponents' Opponents' Win Percentage,對手的對手勝率)
定義:把你的對手的 OWP 再平均一次,用來修正「對手本身只是身處弱組」的偏差——對手贏得多,不等於對手打過強敵。
例子:承上,選手 B 的 OWP 是 0.6944,但 B 的六位對手各自面對的對手偏弱,他們的 OWP 分別約 0.45、0.40、0.42、0.38、0.37、0.40,
OOMW = (0.45 + 0.40 + 0.42 + 0.38 + 0.37 + 0.40) ÷ 6 ≈ 0.40
另一位同分選手的 OOMW 約 0.46,所以 B 在 OOMW 這一關被反超。GameSet HK 的同分階梯是先比 OWP,仍然同分再比 OOMW。
Solkoff(對手分總和)
定義:把你所有對手的對戰分加起來。部分賽制(例如象棋、圍棋賽事)會用它取代或補充 OWP;GameSet HK 採用的是 OWP/OOMW 階梯,但理解 Solkoff 有助你看懂其他賽事的排名表。
例子:一場 8 人、4 輪賽事,選手 D 的四位對手最終各得 6 分(各 2 勝 2 負),選手 E 的對手分別得 6、6、6、3 分。
Solkoff(D) = 6+6+6+6 = 24 | Solkoff(E) = 6+6+6+3 = 21
對手分總和較高代表對手整體較強,所以 D 排在 E 前面。
對戰紀錄(Head-to-Head,H2H)
定義:兩位選手對戰分和 OWP 完全相同時,直接對戰的勝方排前。
例子:選手 F、G 同得 9 分(各 3 勝 1 負),OWP 同為 0.5833,但第三輪 F 曾經擊敗 G,所以 F 排在 G 前面。
總結:對戰分 → OWP(25% 下限)→ OOMW,必要時再參考對戰紀錄。你不用自己按計數機——GameSet HK 每輪完結即時重算全部數字並更新排名表。
功能特色
為主辦而設的免費瑞士制賽程表工具,數字全部可以引用。
免費、免註冊
$0 永久使用,打開瀏覽器即用,無任何隱藏收費,無需建立帳戶。
1 分鐘開賽
貼名單、揀瑞士制、開賽,免帳號、免安裝,由零到第一輪對陣出爐最快 1 分鐘。
64 人免費,大場可解鎖
一般店家及社區賽事 64 人以內完全免費;大型聯乘賽事已驗證可解鎖至 1024 人,歡迎聯絡合作。
計時器三方同步
每輪計時器在主辦端、選手手機和觀眾頁面即時同步,全場同一節奏。
16 桌精簡模式
兩欄精簡佈局單屏最多顯示 16 桌對陣,一部手機快速巡場入分。
投影模式
全場大字計時器配高對比對陣表,一按投射到場地屏幕。
選手自報成績
選手在自己手機報告賽果,再交給對手簽名確認;高採用率時可為主辦節省約 95% 的入分工作。
觀眾即時直播+幸運大轉盤
對戰圖、排名、計時器即時推送到觀眾連結;抽獎轉盤動畫同步直播到每部手機。
名次卡 1080×1350 PNG
賽後一鍵輸出直度名次卡,連同牌組分布餅圖和 Top 8 成績榜兩張 4:5 IG 海報。
可離線運行
頁面載入後核心功能純瀏覽器運行,斷網照樣完成配對、計分和同分計算。
繁體中文/English
每個畫面都可以一鍵切換繁體中文或英文,方便國際賽事。
私隱為先
單機賽事全部在你的瀏覽器內運算,不會上傳;只有雲端報名和直播才使用 Firebase。
常見問題
關於瑞士制配對、同分計算和 GameSet HK 的常見疑問。
瑞士制同分點計?
OWP 係咩?
瑞士制單數選手點處理輪空?
瑞士制一般打幾多輪?
瑞士制幾勝先入到八強?
有冇免費嘅瑞士制配對程式?
有冇唔使開帳號嘅比賽配對系統?
瑞士制同循環賽有咩分別?
離線用唔用得?
選手中途退賽點算?
瑞士制打完之後點搞淘汰賽?
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